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L'Epée Céleste

Préquelle absolue de toute la saga, The Legend of Zelda: Skyward Sword (sorti sur Wii en 2011) raconte les origines de la Légende : la création de l'Épée de Légende, la naissance d'Hyrule et le début du cycle éternel entre Link, Zelda et le Mal. L'histoire commence à Célesbourg, une île flottant au-dessus d'une mer de nuages. Les humains y vivent en ignorant tout du monde d'en bas, qu'ils croient dévasté. Link est un apprenti chevalier qui s'apprête à passer son examen de chevauchée de Célestrier. Son amie d'enfance, Zelda (qui n'est pas ici une princesse, mais la fille du directeur de l'école), l'accompagne. Après la cérémonie, une tornade noire surgit et aspire Zelda sous les nuages. Peu après, Link est guidé par une mystérieuse silhouette bleue vers l'intérieur de la statue de la Déesse. Il y trouve l'Épée de la Déesse et rencontre Fay, l'esprit résidant dans la lame. Fay lui révèle qu'une mission sacrée l'attend sur la "Terre d'En Bas". Muni d'une tablette antique ouvrant un passage dans les nuages, Link part à la recherche de Zelda. Sur Terre, Link découvre un monde sauvage et rencontre Ghirahim, un monarque démoniaque excentrique qui cherche lui aussi Zelda pour ressusciter son maître. Link suit Zelda de temple en temple. Il finit par la rattraper, mais elle est protégée par une guerrière nommée Impa. Zelda explique qu'elle doit purifier son corps dans les sources sacrées pour recouvrer ses souvenirs divins : elle est la réincarnation de la Déesse Hylia. Pour sauver Zelda et vaincre le Mal, Link doit renforcer son épée. Il traverse trois épreuves spirituelles pour obtenir les Flammes Sacrées. À force de forge et de bénédictions, l'Épée de la Déesse se transforme et devient la mythique Épée de Légende (Master Sword). Zelda décide alors de retourner dans le passé, à l'ère de la Déesse, et de s'endormir dans un sceau éternel pour maintenir prisonnier le "Banni", un monstre colossal enfermé dans le Vallon du Sceau. Après avoir récupéré la Triforce (pour la première fois chronologiquement) et fait un vœu pour détruire le Banni dans le présent, Link pense avoir gagné. Mais Ghirahim kidnappe Zelda et l'emmène dans le passé, là où le monstre est encore vivant. Ghirahim sacrifie l'âme de Zelda pour libérer son maître : l'Avatar du Néant (Demise). Link affronte d'abord Ghirahim (qui s'avère être l'esprit de l'épée de l'Avatar), puis l'Avatar lui-même dans un duel épique sous un ciel d'orage. Link terrasse l'Avatar du Néant. Avant de disparaître, ce dernier lance une malédiction : sa haine se réincarnera éternellement pour poursuivre ceux qui possèdent le sang de la Déesse et l'âme du Héros (scellant ainsi le destin de Ganondorf dans les jeux suivants). Fay entre dans un sommeil éternel dans l'épée. Zelda et Link décident de rester sur Terre pour protéger la Triforce et fonder ce qui deviendra le royaume d'Hyrule.

Voici le tirage final, inspiré par l'équilibre parfait de la Triforce. C'est le tirage idéal pour faire le point sur ses ressources intérieures et aligner ses actions avec ses valeurs.

Disposez les cartes en triangle : une en haut (la Force), une en bas à gauche (la Sagesse) et une en bas à droite (le Courage).

Position Nom de la Pièce Ce qu'elle révèle
Carte 1 (Sommet) La Force Votre potentiel d'action : De quel pouvoir disposez-vous pour transformer votre réalité ?
Carte 2 (Gauche) La Sagesse Votre vision intérieure : Quelle vérité devez-vous accepter ou quelle leçon devez-vous tirer ?
Carte 3 (Droite) Le Courage

Votre moteur de dépassement : Quelle peur devez-vous affronter pour avancer ?

Le Conseil de la Déesse

Si l'une des cartes semble beaucoup plus "lourde" ou complexe que les autres, c'est là que l'équilibre est rompu. Par exemple, si vous avez une carte de Force très puissante mais une carte de Sagesse confuse, cela signifie que vous agissez beaucoup, mais sans but réel.

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